待ちに待った新作2010の登場!事前情報で期待が膨らむ中、果たして過去の作品から大幅な進化を遂げることはできたのだろうか?エキシビジョンマッチとオンラインのフリー対戦を計10試合程度やった個人的レビュー。

試合面

改善?されたスルーパス

体験版に比べると、スルーパスの速度とそれに対応する選手の挙動が若干改善された気がする。それでも前作ほど使い勝手は良くはないので、安全なスペースの確認をするなど、使いどころの見極めが重要になった。

その一方で、サイドから中央へスルーパスを出すと、状況によってはCFがそれに反応して抜け出し、丁度、先日の日本代表がみせた「グラウンダーのアーリークロス」のような格好となる。決定的なチャンスとまではいかなくても、割と使えるかもしれない。

フライスルー(2009のような使い方)は駄目。DFもきっちり対応できるし、GKの飛び出しで十分間に合うことも多い。

何かが起こるアーリークロス

SBにそのカードが用意されているように、2010のアーリークロスは攻撃の幅を広げる方法の一つで、ダイナミックな展開を可能にする。飛び込んできたフォワードが豪快なヘディングシュートを決めたり、ファーサイドにいるフリーの選手にボールが渡ったりと「何かが起こる」事がある。

ただ、現時点ではまさに「何か起これ!」という感じで放り込んでいるに過ぎないので、もう少し検証する必要はありそうだ。

点が入らない…

今までのように点の取り合いにはなりづらいと思う
1対0とかの試合も増えるはず

そんな開発陣の発言通り、守備システムが徹底的に見直された2010では、今のところ効果的な点の取り方が見出せない…。10試合ほどやった最高得点と失点がともに3点(コーナーキックやFK含む)で、ほとんどの試合が1-1や1-0のロースコア決着だった。ただし、これは不満ではなく個人的にはむしろ歓迎したい変更点ではある。

点が入らないのには必ず理由はある。試合を頭の中で振り返ってみると、攻撃時に何が足りないのかがうっすら見えてくるはずだ。

  • 前線に運ぶことさえ困難なのか
  • そもそもチャンスが少ないのか
  • シュート本数自体が少ないのか
  • フリーでシュートが打てないのか
  • シュートを打っても入らないのか

その原因を客観的に把握できれば、それを改善する操作を意識したり、ゲームプラン(フォーメーション)の設定を調整すればいい。また、2009と同様の感覚で試合運びをしていると、確実に「つまらない」ゲームになってしまうので、まずは2009の感覚を払拭する必要もありそうだ。

まぁ、こんな発売当初の状況は毎年のこと、これはこれで楽しいのだけどね。

オンライン

これは期待を上回る改善。場合によっては試合がスローダウンする事もあったが、ストレスを感じるような状況にはならなかったし、オフとオンで「大きな」違いはないと判断してよさそう。

ただ、2009のファーストインプレッションを読み返してみると、

ラグはあるが、理不尽でゲームを台無しにするようなものではない(今のところ)、おおむね我慢できる範囲。

と書いていた…。
オンライン人口が増えてからの変化に不安がないとは言えないが、コナミ主催の大会もあるわけだし、システム自体が見直された2010なら大丈夫だろう。

パラメーター/グラフィック

新作を購入して必ず最初にやることが、各選手の能力値とグラフィックを見て、一喜一憂する作業。小学生時代の通信簿を思い出すようで、これが一番楽しみだったりする。

  • おっ、ルーカスにDMFついてた!
  • ちょっ!Cロナウドのシュート力94?勘弁してよ…
  • フェルメーレンのシュート力期待してたのに70台?
  • うわ、ベッカム似たなぁ!
  • フェライニのアフロ最高!

選手に持つ印象は人それぞれなので、パラメーターに関する感想は様々だと思うが、前作から大幅な変化は見られないように感じた。ただ2009では、冬の移籍を反映したアップデート時にも能力値の調整が行われていたので、そこに期待をしておこう。
どうかリヴァプールの現状は見ないでおいてください…。

グラフィックは流石。実際に試合をしている時はどうでもいいことなのだけど、ゴールを決めたり、マスターリーグの重要な試合で流す選手入場シーンでは、顔が似てると似てないとでは感情移入できる度合いがまるで違う。

腕の毛の再現など「どうでもいい」と思っていたが、そういった細かなこだわりが積み重なった結果、2010のグラフィックが達成できたのかもしれない。担当者のナガイ氏は、まだまだ進化は可能 と言っていたので、今後もさらなる向上を期待したい!

バグ?

細かなバグはまだ分からないが、2009から続く事で、個人的に非常に気になっている事がある。「そんな細かい事どうでもいい」、みんなそう思ってるのかなぁ?

左45度の位置からFK、右奥のスペースに高い弾道で蹴りこもうとすると、右利き選手が何故か左足で蹴るんだよなぁ。技術屋ではないので分からないけど、これはパッチで直らないよね?2011まで我慢なのか…。

画像はシャビだがジェラードなどでも確認
右利き選手が左足でFK

オンライン対戦の設定時間は「長」でしっかりした事前準備…

フォーメーション設定のセーブが全て反映されない!

色々試すために、プレイスタイルやスキルカードの調整をしてセーブした後、デフォルトに戻したり、セーブしたデータに戻したり、次の試合に進んだりすると、メンバーやカード設定が戻ってる…。

これはパッチ対応できるの?面倒だなぁ。

総評

メニュー画面や雰囲気自体がよりヨーロッパユーザー向けになったり、やはり点が取り辛い仕様というのは、2010からウイイレを始める人にとって、敷居が高くなってしまったのも事実だろう。

マスターリーグやビカム・ア・レジェンドにも手をつけていないし、試したい事はまだまだあるので、今後印象が変わる可能性もあるが、心配されていたバグやオンライン環境が大幅に改善され、個人的にはとても楽しめる作品になったと感じている。

2008や2009に感じたマイナス要素や不満が、大幅に減少したのだけは間違いない。

ところで…
メッシの周りにバリアみたいなのがあって、近づきにくい感覚があるのは気のせい?