2008のオンラインでは、チャット機能をオフにすることで、気分を害すようなコメントや簡易チャットを見なくてすんだものだ。ところが2009以降、その内容は見直されたものの、強制的に表示されることになっている。運悪くヤンチャな相手と対戦した場合は…、もう…。
意地でもいれる?
2011のオンラインデモ動画が上がっていた。ゲーム内容よりも、最後のほうに映っていたこのデモチャットの存在が一番印象に残ってしまった。どうしても入れるの?
- 温厚なA君
- たかがゲームなんだから、暴言なんて気にするなよ。可哀相な奴とでも思っておけば?
- ちょっと短気なB君
- そりゃ分かるけど、逆にゲームごときで嫌な気分になりたくねぇよ!
- 勝気なC君
- 勝ちゃいいんだよ、勝ちゃ。
- 煽って何ぼの五里男君
- お前顔真っ赤だぞ。www ゴール!ゴール!ゴール!
このまま簡易チャットを強制的に表示させられたとしたら、もしかしたらB君はウイイレを卒業してしまうかもしれない。下手糞なんだからしょうがない?そうだろうか…。 一方、簡易チャットを廃止あるいは非表示にしたとしても、五里男君やC君はおそらくウイイレをやめないはずだ。
チャットがあって盛り上がるからウイイレを買う人と、チャットがあることで気分を害しウイイレを卒業する人、どっちが多いだろう?
もちろん簡易チャットがあった方が盛り上がることもある。仲間内での大会やオンラインのフレンド同士で開催するミニ大会などがそうで、完全に廃止してしまうのはどうかと思う。ただし、見ず知らずの相手に煽られたくない、という意見は少なくないと思うのだが。
それでもチャット?
コナミがどのような形でテスト作業を行っているかは知る由もないが、日本においては新作の情報が殆ど漏れないことから、情報管理の行き届いた環境で、派遣やアルバイトを殆ど使わず、内部の人間を中心に行っているのだろう。

かつて高塚氏が「喧嘩になるくらい盛り上がりたいならFIFAよりPESを」と言っていたように、ゲーム(ウイイレ)の性格や、様々な可能性を検証した結果の強制表示、だとは思う。
でも例えば、アディダス、Jリーグ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、EA、有力小売店あたりの外部関係者とテストプレイをする機会があったら、簡易チャットやリプレイ機能はどうするだろうか? ウイイレチームの方たちは、それでもゴールした時に「ゴール!」とチャットを打てるだろうか?
K「ゴール! ナイス連携! ゴール!」
S「コ、コナミさん、い、今のは?」
K「簡易チャットです」
S「そうですか… 煽られてる、わけですね…」
J「コナミさんが点を取ってから、なかなかキックオフされないのですが?」
K「はい、リプレイを流しています」
J「カットはできないのですか?」
K「私にはできます」
J「はぁ、そうですか…」
K「ナイスゴール」
A「ありがとう」
A「って、今のオウンゴールっ」
E「運がよかった 自分でも信じられない!(製作側なのにwww)」
K「ナイスゴール(くっっ!)」
E「今のはしょうがない ナイスプレー(デススラwww)」
K「ごめんなさい(くっ、くぅぅぅ! )」
妄想満載のありえないシチュエーションだが、対戦相手が誰なのかはオンラインでは分からない。会社の上司かもしれないし(これはOK?)、大事な取引先の相手かもしれない。
いやいや、オンラインゲームなんてこんなものだよ。格ゲーなんてもっと酷いぞ! こんな意見を耳にすることもあるが、もしコナミも同じ意見だったら非常に残念だ。
- コナミがきっちり対応してるから、ウイイレだったらそんな暴言ないぞ!
- そのへんウイイレはちゃんと考えてるよね。
- そんな事で悩むならウイイレにしろよ!みんなマナーいいぞ!
ウイイレユーザーとしては、こんな事が言いたいのに…。
と、ここまで書いておいてばつが悪いのですが、違う動画では 簡易チャットが表示されてない! コナミさん、ごめんなさい。
2011 面白そうですね!!
パススピードも落ち着いて、なおかつショートパスですら強弱が難しそうだけど、慣れたらいい感じかも。試合画面もリアルさが増してGood。プレミアのライセンスは残念だけど楽しみだ!
ところで、リヴァプールのエヌゴクが凄い!凄すぎる!!シュート精度88、シュート力90つけたとしても誰も文句を言わないはず! ハンガリー戦での強烈なミドルを見ると、ジェラードの衰えなんて全く、まっったくなし!!シュート力はウイイレ初の100オーバー! それと、Jコールがメッシ並みのドリブル精度を持っているのも疑いようがない!
えっ? リガルース なの??