相手に脅威を与える(?)Xアロンソの高速フィード、キックオフから2分以内にゴールを奪う!
ルーニーやエトーでゴリゴリゴリ…。キックオフから短時間でゴールを狙うには確かに有効でそれも一つの攻撃方法、文句は言わないけど対応するほうは疲れるよね…。
ルーニーやエトーでゴリゴリゴリ…。キックオフから短時間でゴールを狙うには確かに有効でそれも一つの攻撃方法、文句は言わないけど対応するほうは疲れるよね…。
ウイニングイレブン(PES)2010の情報がチラホラ目に付くようになってきた。グラフィックの強化も2010の目玉のようで(?)、早速公開されたスクリーンショットも、 “なるほど” と思わせるものである。
5月14日に発売予定の、ウイニングイレブン プレーメーカー2009。 Wii を持ってないのであまり興味がなく、このサイトで取り上げることもなかったが、コナミのサイトを見てちょっと気になる点があった。
ふぅ…、何とか怒涛の攻撃を凌いだ、よしカウンターだ!4-3-3 あたりのフォーメーションを使っていれば、サイドに放り込むことで一気に形勢逆転できるが、4-2-3-1 などでは、SMFも積極的に守備に参加してしまい、“遅攻”になってしまうこと多い。
コンスタントにその効果を発揮できるシュートフェイントは、操作も簡単で攻撃のアクセントをつけるのに有効なフェイントの一つ。2009での効果は抜群。
PS3では、ネットを介したアップデートで移籍が反映されることになったが、先日発売されたPS2版では、オンラインモードが無いだけに、移籍の反映は従来通り手作業になってしまう。 面倒な作業ですよね…。
前作に比べると2009でのフリーキックは、直接ゴールできる機会が多くなった。キーパーが弾いたり、DFに当たってコーナーキックになるのを期待するのも良いが、間接的にゴールを狙うバリエーションも持っておきたい。
年明けのオンライン対戦で感じたこと。ラグが醜くなった… バルサ使いがさらに多くなった… アウェイになった場合は非常にストレスがたまる戦いを強いられ、 入力遅延や反応の遅れ、ひどい時には固まったりGKが棒立ちだったりもする。その相手がバルセロナなら尚更だ…。